戴上VR设备,随眼前斗转星移的景象纵横四海 、穿越古今——类似体验,近两年的数字文旅消费者并不陌生。不过 ,然后呢?从走进博物馆到走进历史,从重返现场到“成为”其中一分子,以具身认知感受某个历史时刻、获得情感体验 ,这可能吗?
上海原创VR大空间《封神前传:一个女将军的殷商盛世》将在今年夏天首发 。作为上海市促进文化创意产业发展财政扶持资金支持项目,它以中华文明探源工程的原点与基石“殷墟 ”为题材,讲述中国有史记载的第一位女将军妇好的故事。
届时 ,在上海、安阳殷墟或是全国其他地方,只要戴上VR头显,观众将随之穿越3000多年时空 ,领略“武丁中兴”时盛大璀璨的殷商文明,“触摸”甲骨文,“把玩”青铜器 、玉器乃至妇好鸮尊等藏于博物馆的国宝;也以数字身份陪伴妇好 ,在45分钟的故事里爱其所爱、忧其所忧、振奋着她的振奋,与甲骨文里的传奇女性一同感受那年中原来风。
《封神前传:一个女将军的殷商盛世》概念海报
值得一提的是,《封神前传:一个女将军的殷商盛世》只是同一团队打造空间型虚拟现实体验项目的开篇之作 。目前,上海正聚力培育新质生产力 ,聚力激发文化创新创造活力,加快发展沉浸式体验等新业态。政策利好下,这支出品过电视剧《城中之城》的团队将持续向中华文脉求灵感 ,推动影视与VR大空间等IP相互转化,打造更丰富的文旅元宇宙场景;并以类似电影院线的商业模式移植各类在地化场景,助力文旅商体展融合促消费。
可以畅想 ,不久后的VR大空间里,“片单”时时上新,为人们提供多元的精神享受和线下社交体验——那将是元宇宙时代下“未来影院 ”的模样 。
“科技与狠活”引人
更以文化底蕴留人
2024年7月 ,上海市促进文化创意产业发展扶持项目揭晓,给业界带来小小惊诧——打造“殷墟VR大空间”的兴格传媒是家影视公司,且素以“硬核现实主义 ”作品见长 ,能否玩转传统文化与前沿科技融合的“新视界”?
事实上,“殷墟VR大空间”并非这支团队首度闯荡数字文旅赛道。作为VR大空间项目《消失的法老》参与引进方之一,兴格传媒从行业爆款得到启迪,也看到企业自身创新创造力的延展空间。一方面 ,来自古埃及文明的IP能吸引今天的中国观众,几千年来从未断流的中华文明当然更有理由成为沉浸式戏剧 、VR大空间的灵感富矿 。另一方面,2024年VR大空间在国内迎来井喷式发展 ,超20座城市、百余个项目固然丰富,但品质参差不齐,且多数呈现为旅游导览、知识普及类。
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